1.项
个项对应的即是款游戏,其中包含场
景、对象、地图、动画、声、本等各种资源。每
个项都可以导出为跨平台的可执件,前已经
持的平台有Win32(PC)、OSX(Mac)、Android(后期
会添加iOS平台的持),户可以根据身需求将导
出的件放到Steam或者TapTap等平台作为的作
品销售。
2.场景
场景是游戏的基本组成部分,游戏标题界、结
束界,以及每个关卡都是个场景。游戏当前所处
的场景即为活跃场景,启动游戏后次进的活跃场
景为0号场景,活跃场景可以在各个场景中切换(如
从关卡场景1切换到关卡场景2),场景中的元素包含
对象实和地图实。
3.对象模板&对象实
对象是游戏可以操控的唯单位(地图是种特殊的对象)。对象可以是
个骑、辆机、张地图等等,同对象拥有同的状态(、跳跃、攻
击等等)、属性(坐标、体、魔等等)及为(绘制体、切换场景等等),对
象模板可以解为对象的设计蓝图,场景中的对象实就需要通过蓝图来创
建。
4.动画
动画分为序帧动画和骼动画,作之是来设置对象的状态(如
将红发的动画设置到英雄的状态上),另作是可以通过对象
为中的动作直接在场景中绘制动画(如通过英雄的为“绘制体”中的“绘制动
画”动作,将桃绘制在英雄头上)。