1.切
1.1 功能说明
切即是张完整图的部分,如张放满物的像素png
图,就可以切将每个物元素单独划分出来,切是来组成动
画的元素之。
1.2 操作说明
在图界点击已添加的图既可进切编辑,单指滑动
进切操作,双指滑动则可移动、缩放画布。
2.序帧动画
1.1 功能说明
序帧动画包含1个或多个关键帧(内容互相同),通过连续绘制
这些关键帧,就可使其形成动画效果。关键帧包含切、形状、动画三
种部件。序帧动画的优点在于其类似传统动画的播放模式可以表现
任何形式的动画,并且对处的占,缺点是其每关键帧内包
含的部件都相同,因此会消耗的内存。
1.2 操作说明
在装配界点击加号按钮,在弹出项中依次选择”空”、”序帧
动画”,即可进序帧动画编辑,双指滑动可移动、缩放画布。
进序帧动画编辑后默认有空关键帧,占耗时5帧,
FPS默认为60帧/秒,实际耗时为0.083秒(5秒÷60帧/秒),点击“+”按钮
可以插新的关键帧。
1.3 关键帧的三种部件
1.3.1 切
形状是组成关键帧的三种部件之,点击”+切”按钮,即可选
择需要添加的切(需要先在切编辑创建切),选中切后可对
其进缩放、旋转、镜像等操作。
1.3.2 形状
形状是组成关键帧的三种部件之,于同对象实间的碰
撞检测(如要为主创建个形状于碰撞检测,就可以在主
躯上创建个矩形形状),点击”+形状”钮从弹出项中选择种
形状类型,然后单指在画布上拖动即可创建对应的形状,完成
创建形状后,选中形状可对其进缩放、旋转、镜像等操作,点击
编辑按钮可对形状的相关参数(标签、显示、可碰撞、摩擦、
弹性)进编辑。
!【标签】
标签在对象的为(碰撞检测,点击)中会到(如当需要判断
身体部分遭受武攻击时就可以给对应的形状分别设置为“身
体”、“武”)。
!【显示】
只有启该项后,形状在游戏中才会显示出来,否则形状可
,仅于碰撞检测。
!【可碰撞】
若禁该项,则该形状碰撞其它形状时会有反弹效果(会穿过
去)。
!【摩擦】
该参数于模拟摩擦效果。
!【弹性】
该参数于模拟弹性效果。
1.3.3 动画
动画是组成关键帧的三种部件之,点击”+动画”即可在个动
画中插另个动画,该功能多于在骼动画中插序帧动画
(如在物的攻击骼动画中,在其部位置插个闪电序帧
动画),需要特别注意的是,在动画中插动画后能形成循环链(
如在A动画中插B动画后,在B动画中插A动画,或者是在A动
画插A动画等等)。
3.骼动画
3.1 功能说明
骼动画包含1个架帧及1个或多个关键帧(包含的部件同架帧
相同),将架帧中的部件(切、形状、动画)绑定骼(及蒙)后,在
后继的每关键帧中就可以通过改变骼(及蒙)的位置和向来成
动画。骼动画的每关键帧所包含的部件都和架帧相同,因此消耗
的内存会较,但由于每帧都需要实时插值计算骼(及蒙)信
息,因为会占较的处。
3.2 操作说明
在装配界点击加号按钮,在弹出项中依次选择”空”、”骼动
画”,即可进骼动画编辑(下左图),然后连续点击前帧”<”按
钮,即可进架帧编辑界(下右图),双指滑动可移动、缩放画布。
进骼动画编辑后默认有空关键帧,占耗时5帧,FPS
默认为60帧/秒,实际耗时为0.083秒(5秒÷60帧/秒),点击“+”按钮可以
插新的关键帧。
3.2.1 架帧
架帧保护的内容类似于序帧动画中关键帧,同的是,在
架帧中,三种部件(切、形状、动画)可以绑定骼点,切还可以添
加蒙。架帧的可编辑内容包括部件,骼,蒙,点击画布右上
的按钮可以进切换。
!【部件】
点击右上的”部件”按钮即可进部件编辑,操作式同序帧动画编
辑类似,可以添加(/删除/编辑)切、形状及动画这三种部件,同的是,
在选中部件的情况下,点击画布下的”+骼”(/“-骼”)按钮可以为选中的部
件绑定(/移除)骼点,在单选选中的切的情况下,点击画布下的”+蒙
”(/“-蒙”)按钮可以为该切绑定(/移除)蒙。
!【骼】
点击右上的”骼”按钮即可进骼编辑,按住骼点中在画布上
滑动可以移动骼点,按住骼点向三形在画布上滑动可以旋转骼
点。要为个骼点关联节点时,只需移动该节点碰触下其它节点即
可,要解除关联,只需点击两个节点之间的红点即可。点击“…”按钮可以设
置骼点的相关信息,其中标签项于对象为中的表达式实时提取该骼
点的信息(如在红发头顶的位置绑定骼点,将其标签设置为1,然
后在对象为中就可以实时提取标签为1的骼点的坐标,然后可以在这个
坐标点上绘制同的帽或者头盔等等)。
!【蒙】
点击右上的”蒙”按钮即可进蒙编辑。按住蒙上的节点在画
布上滑动可以移动该节点,点击空处可以添加新的节点。
3.2.1 关键帧
在骼动画关键帧中能对动画的三种部件(切、形状、动画)进
直接操作,只能通过在架帧中添加的骼点进操作,点击右上
的眼睛按钮,可以显示或隐藏部件、骼点及蒙。移动或旋转骼点
(蒙节点)会对其绑定的部件进相同的操作,选中骼点点击“…”按
钮可以对骼点的相关信息进操作,点击曲线按钮可以对该节点的插
值式进设置。
4.声
声持wav及mp3格式,wav于效果,mp3于背景。
4.本
本的作于对象为中的表达式,点击“+”按钮后直接输本即可。