l 卡牌从低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色、金色五种品质,每种品质对应一个星级。
l 卡牌品质(星级)越高,属性就越强!
l 卡牌的初始等级均为1级,通过升级系统吞噬其他卡牌就可以升级,卡牌最高可以升级到180级。
l 卡牌最大等级瘦卡牌品质影响,卡牌品质越高,等级上限越高。
l 卡牌每次升级都会提高卡牌的所有属性!
l 卡牌可以通过进阶系统,吞噬名称相同,品质(星级)相同,进阶等级相同的卡牌,就可以使卡牌进化!
l 经过+1、+2、+3最终卡牌的品质(星级)得到提升!
l 卡牌分为五种类型:
冲锋:属性均衡,攻防俱佳。
突击:攻击力超强,主力输出。
支援:治疗型,可以为自己和队友恢复生命值。
指挥:鼓舞型,可以为自己和队友增加暴走值。
巨人:综合型,可能具备其他任何职业的某种特性。
l 卡牌属性分为:
生命:血量
攻击:攻击能力
防御:防御能力
命中:攻击敌人的命中几率
暴击:攻击敌人造成额外伤害的几率
闪避:对敌人攻击的闪避几率
l 攻击属性可以提高治疗技能所带来的治疗效果
l 指挥的鼓舞技能不受任何属性影响
l 卡牌技能分为普通技能、暴走技能、天赋
l 普通技能是卡牌进行普通攻击所使用的技能。
l 暴走技能是卡牌在战斗中暴走值满槽后发动的大招,但施放后清空暴走值。
l 天赋是无法使用的技能,天赋是对卡牌的某样属性进行额外加成。
l 技能等级会根据卡牌等级自动升级,升级之后的技能攻击力会得到提升;治疗性技能的治疗效果也会增加,而鼓舞型技能增加暴走值数量不会变化,但是会新增附带效果。
l 技能类型分为:
单体攻击,前排横排攻击,后排横排攻击,竖排攻击,全体攻击
单体治疗,横排治疗,全体治疗
单体加暴走值,全体暴走值
l 很多技能还会附带各种不同的持续性效果:
强健(提升防御)
刀锋强化(提升攻击)
喷射加速(提升闪避)
瞄准(提升命中)
眩晕(无法行动)
无敌(免伤)
干扰(命中降低)
腐蚀(防御降低)
迟缓(闪避降低)
中毒(持续百分比掉血)
药物抵抗(无法回血)
退缩(攻击降低)
l 共有六个阵位,每个阵位可以放置1张卡牌。
l 我方卡牌攻击优先级:正面前排> 正面后排>左侧>右侧
l 布阵技巧:
冲锋:适合作为坦克,置于前排,不俗的输出也能有效的对敌人造成伤害。
突击:主要输出点,放置到可以攻击到敌人弱点的位置,优先攻击敌人后方单位。
支援:由于是治疗单位,并且非常脆弱,建议置于我方后排。
指挥:由于是增加暴走值得辅助单位,并且非常脆弱,建议置于我方后排。
巨人:根据巨人具体的特性,参考其他职业的布阵技巧。
l 玩家最多可以派出六张卡牌上阵(可上阵人数随着玩家等级而增加)
l 战斗中攻方前排左边卡牌率先出手,随后双方按照前排,从左至右的顺序轮流出手。
l 战斗最多持续20回合(每方20次出手),若回合数到达20回合还未产生胜负,则视为攻方失败。
l 攻击敌方武卡牌的时候优先攻击正面前排卡牌 (突击除外,突击优先攻击后排),其次攻击正面后方敌人,之后再攻击左侧前排敌人——左侧后方敌人——右侧前排敌人——右侧后排敌人(顺序)
l 战斗中普通攻击敌人后敌人会获得暴走值,本方受到普通攻击也会获得暴走值。
l 所有暴走技能无论是发动者还是受攻击者,均不会获得暴走值。
l 两张或更多指定的卡牌同时上阵,就可以触发组合属性。
l 每张卡牌都会有至少一种的组合方式。
l 组合属性会使形成组合的卡牌在战斗中获得额外的属性加成。
l 组合属性会很大程度上提升卡牌的战斗力,尽可能多的形成卡牌组合会让战斗无往不利。
l 游戏中所有的战斗都会消耗体力值,等级越高的地图,消耗的体力越多。
l 玩家体力的上线会随着玩家等级的提升而提升。
l 当体力值耗尽或者不足时,就不能进行战斗。
l 体力值8分钟恢复1点,可以通过商会购买直接补满。
l 玩家等级可以通过击败“剧情模式”中的敌人、参与竞技场、完成任务等方式提升。
l 玩家最高等级为90级。
l 游戏中的货币分为宝石和铜币两种。
l 宝石的获取途径:充值,报道,成就奖励,称号奖励,活动奖励,每日任务奖励。
宝石的用途:用于精锐征召,购买体力、购买卡包格子、购买各类战斗的额外战斗机会、竞技场额外挑战次数,科技研究等等。
l 铜币的获取途径:战斗奖励,境外调查奖励,每日任务奖励,成就奖励,称号奖励,活动奖励,出售卡牌等。
l 铜币的用途:用于卡牌升级,卡牌升阶,训练等
l 卡包是存放卡牌的地方。
l 卡包初始大小为25,可以存放25张卡牌。
l 卡包空间可以在商会中扩充,最大可以扩充到200。
l 当卡包空间已满时,无法进行战斗、征召和存放卡牌。
l 当卡牌剩余空间大于等于1时,战斗,征召,收取邮件内的卡牌都可以临时超一次卡包上限。
l 每张卡牌分别对应5种装备,每种装备分别提供不同的属性。
l 装备可以通过剧情模式、挑战模式、竞技场积分兑换、境外调查等方式获取。
l 装备可以通过消耗铜币进行强化,强化后的装备将获得更多的属性。
l 装备可以通过积攒装备碎片进行进化,进化后的装备将获得更多的属性。
l 装备可以通过消耗铜币或宝石进行洗练,洗练可以更改或提升装备的额外属性。
l 出售蓝卡及以上品质的卡牌时,将会获得卡牌结晶。
l 卡牌结晶可以兑换成其他卡牌。
l 兑换的卡牌越好,需要的结晶数量越多。
l 游戏中除卡牌外还有多种只能用于消耗的道具。
l 道具物品可存放在专门的道具背包中,不会占用玩家卡牌空间。
l 不同的道具可在相应的系统功能中使用,例如:充气罐(恢复体力)、征召券(免费征召)、竞技场战斗券(免费竞技场战斗)等。
l 当玩家使用道具进行体力恢复,征召,竞技场战斗等操作时,将只消耗道具,而不会扣取黄金、银币或体力等资源。
l 游戏中通过消息系统发送给玩家通知、功能开放信息、好友互动信息等。
l 游戏中的登陆奖励,活动奖励,补偿等都由消息发送并从消息中领取。
l “剧情模式”是玩家游戏的主线,是玩家经验、银币、白卡(经验卡)的主要获取途径。
l “剧情模式”的每张地图都是有玩家等级限制的,只有达到了玩家等级,才能开启该段剧情的挑战。
l “剧情模式”每张地图中,若所有敌人均以3星评价通过,则可以获取1次精锐征召机会。
l 在“剧情模式”的战斗中,只要没有卡牌阵亡,就可以获得3星评价,若有一张卡牌阵亡,则获得2星评价,若两张或两张以上的卡牌阵亡,则获得1星评价。
l 挑战模式共有100层关卡依次挑战。
l 每次挑战都会消耗体力,层数越高,体力消耗越大。
l 层数越高,敌人的难度会越大,同时战胜敌人获得的奖励将会越好。
l 部分整数关卡为boss关卡,必定掉落卡牌奖励,全部100层通关后将会获得指定紫色卡牌一张。
l 当玩家挑战完全部100层关卡后,将会回到第一层,可重新挑战。
l 每次的挑战模式将会持续15天,15天后将会开启新的挑战关卡,之前的挑战记录将会被清空。
l 普通征召无任何消耗,每4个小时可以普通征召1次。
l 普通征召的次数可以累积,最大可以累积到5次。
l 普通征召可以随机获得1至3星卡牌。
l 每次声望征召需要消耗30点声望,声望可以通过添加好友和拜访好友获得。
l 声望征召可以随机获得2至4星卡牌。
l 每次精锐征召需要消耗200宝石。
l 精锐征召十连抽功能可以抽取出11张卡牌,较为划算。
l 精锐征召可以随机获得3至4星卡牌。
l 精锐征召若不出紫卡,则会获得额外的紫卡抽出概率,概率会一直不断的累计。抽出紫卡后,概率变回基础概率。额外增加的概率会随之时间不断的下降,直至降到基础概率。
l 游戏中的任务分为四大类:每日赏金任务、每日竞技任务、成就任务和称号任务。
l 每日赏金任务:每天可以完成15个赏金任务,任务目标是是从玩家“剧情模式”和“收集模式”中随机抽取一个已经战胜过的敌人。同时,任务奖励也是随机产生的。另外,如果随机到“收集模式”中的敌人,奖励则翻倍。任务每天24时会刷新至15个。
l 每日竞技任务:每天可以 4个竞技任务,任务目标均为竞技场中向他人发出挑战,任每天24时会刷新至4个。
l 成长任务:成长任务不会刷新,每个任务分为10级,完成1级就会开启下一级,直到全部完成。
l 称号任务:称号任务不会刷新,每个任务对应1个称号,称号共有5中颜色,每个任务分为5级,每完成1级,称号颜色就会提升1级,金色称号为顶级称号。称号可以显示出来让其他玩家在好友和竞技场中看到。
l 竞技场是全服玩家比拼实力的场所,相互挑战争夺排名。
l 根据进入竞技场的先后,给予玩家初始排名,玩家每次战胜一个排名比自己高的对手,就和会他排名互换,失败则不会有名次变化,挑战比自己排名低的玩家,也不会产生排名变化。
l 竞技场每日有6次免费挑战机会,无论胜负都会消耗挑战次数,可以消费宝石购买额外的挑战次数,无论胜负都会消耗挑战次数和宝石。
l 竞技场每10分钟就会获得一定的竞技场积分,积分数量的多少由排名决定.
l 每次竞技场战斗都可以获得积分,胜利获得较多积分,失败获得少量积分。
l 竞技场积分可以在兑换处兑换功勋、卡牌或资源。
l 科技系统中有共有7项科技,随着等级提升会逐步开放。
l 每种科技对应一种属性,提升科技等级就可以使自己阵上所有卡牌获得相对应的属性提升。
l 使用竞技场获得的功勋就可以研究科技,研究会提升科技等级。
l 当没有功勋的时候,可以通过消费宝石来提升科技等级。
l 每种科技最高可以提升至90级。
l 境外调查系统共有两个区域:巨木森林,疏林草原。
l 两个区域流开启,每个区域的开启时间为24个小时,每日24时更替。
l 巨木森林共有15个敌人,产出大量铜币,挑战每个敌人需要消耗3点体力,越往后的敌人产出的铜币数量越多。
l 疏林草原共有15个敌人,产出大量经验卡牌(调查笔记),挑战每个敌人需要消耗3点体力。
l 有多个不同的矿区,每个矿区对应不同的玩家等级,玩家只能根据自己的玩家等级在指定矿区中进行矿产争夺。
l 每个玩家最多可以占领两个矿山,占领的矿山可以持续为玩家产出铜币,越好的矿山,产出的铜币越多。
l 每个矿山占领时间为4个小时,时间结束后需要重新占领。
l 玩家可以抢夺其他玩家已经占领的矿山,抢夺需要消耗1点体力。
l 玩家可以偷取其他玩家矿产,每天可以偷取5次,偷取可能会出现战斗,若战斗失败则会偷取失败。
l 被其他玩家成功偷取后,损失自己15分钟的矿山收益。
l 玩家可以在黑市中消耗铜币随机购买资源或者卡牌。
l 每当玩家点击一个人物进行购买后,有一定几率激活下一个人物。
l 越靠后的人物,所出售的物品越好,但同时每次购买消耗的铜币也会更多。
l 当最终人物被激活时,玩家会获得一次抽卡机会,有一定几率获得顶级紫色卡牌。
l 补给中心每天开放时间为12:00-13:00,18:00-19:00。
l 每次补给中心开放的时候,玩家可以进行1次气体补给,补给后体力恢复至体力上限。
l 在商城界面中,玩家可以购买体力,每次购买后体力获得补满,每天最多可以购买10次体力。
l 在商会界面中,玩家可以购买卡包空间,无次数限制,最多可以将卡包扩充至200格。
l 根据玩家的累积充值的额度,会获取不同等级的VIP。
l 玩家可以从VIP等级中获取到不同程度的福利,VIP等级越高,福利越好。
l 根据VIP等级可以购买到不同级别的VIP礼包。
l 随着玩家等级提升,好友的数量上限也会随之提升。
l 玩家可以通过查询功能输入游戏名查找并申请好友,玩家也可以再系统推荐的好友里挑选并申请好友。
l 两人成为好友必须经过对方同意,添加成功后两人均占用各自的一个好友名额。
l 添加好友成功后,可以获得10点声望,但删除后再次添加就不会获得声望,只有添加更多数量的好友时,才能获得10点的声望奖励。
l 对已经添加的好友,每日可以进行1次拜访,拜访后可以获得2点声望。
l 每日,玩家被其他玩家拜访可以获得1次银币奖励。
l 每日最多可以删除4名好友。
l 声望用于声望征召。
l 为每个玩家帐号创建唯一的邀请码,新玩家注册时输入该邀请码,则视为该邀请码的受邀请玩家。
l 随着新玩家的游戏人物成长、登录行为、充值行为的发生,给予邀请人与被邀请人双向奖励。
l 一个玩家帐号只能接受一次邀请,且邀请关系终生绑定。
l 一个邀请码可以邀请多个玩家帐号。
l 剧情模式、收集模式、境外调查的战斗可以使用挂机系统自动战斗。
l 自动战斗可以设置战斗的次数,战斗次数越多,挂机时间越长。
l 自动战斗的体力消耗、获得奖励和正常战斗一致。
l 每次场自动战斗会消耗宝石。
l 在“设置”界面中,玩家可以打开和关闭游戏音乐和音效。
l 在“设置”界面中,玩家可以更换游戏账号。
l 在“设置”界面中,玩家可以查看游戏公告。
l 在“设置”界面中,玩家可以查看卡牌图鉴,卡牌图鉴包含了所有卡牌,全星级的卡牌,点击可以查看卡牌信息。